中国音乐产业现状:实体唱片持续萎缩 演出市场收入增加

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2018-10-08

  11月8日,“2016第三届音乐产业高端论坛”在中国传媒大学国际交流中心举行,并发布《2016音乐产业发展报告》。 据介绍,2015年中国音乐产业总产值首次突破了3000亿元大关,达到3018亿元,同比增长%。 实体唱片市场继续萎缩,数字音乐和音乐类演出市场规模扩大,尤其是影视剧音乐有了较大飞跃。   实体唱片产值下降9%  根据《2016音乐产业发展报告》,2015年中国内地实体唱片产值规模为亿元人民币,同比下降9%,新华书店等传统线下渠道实体唱片销售约为万张,同比下降23%,出版种类的增长以及黑胶唱片成为行业“新宠”。

  与实体相比,中国数字音乐的市场继续扩大。

2015年总规模达亿元,其中PC端音乐市场规模为亿元,同比增长%;移动端音乐市场规模为亿元,同比增加%;电信音乐增值业务为亿元,同比略有下降。

网络音乐用户规模达亿元,同比增长%。

  数字音乐的发展与国家政策密不可分。 2015年国家版权局《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》《关于开展网络音乐版权重点监管工作的通知》以及《关于大力推进我国音乐产业发展的若干意见》等文件的出台,使得2015年以来的中国音乐版权环境持续优化,仅音著协、音集协两大组织的版权收入再创新高,一度充满乱象的网络数字音乐领域在重拳整治下秩序明显好转。   演出市场达到150亿元  据统计,音乐类演出市场规模达到150亿元,同比增长%。 票房总收入为亿元。 其中各类大中小型演唱会的票房总收入亿元,音乐节票房总收入亿元,Livehouse票房总收入6341万元,剧院音乐类演出票房总收入亿元。   大型演唱会仍然占据音乐类演出市场中的最大份额,但小型场馆的演出开始受到重视和青睐。 同时,互联网资本的介入、线上直播的常态化以及国际化程度的提升,正改变着音乐演出市场的运作机制和模式,资金和人才的持续涌入也将使音乐类演出市场的未来生机勃勃、发展潜力巨大。   影视剧音乐收入增长%  2015年我国影视剧、游戏、动漫音乐总产值达亿元,同比增长%。 其中影视剧音乐总值为亿元,同比增长%;游戏音乐收入为亿元,同比减少4%;动漫音乐总产值为亿元,同比增长%。

2015年一批国产动漫精品力作的出现,影视、游戏行业产业资本的不断涌入,以及影视剧、动漫、游戏产业之间的联动发展,都为影视剧、游戏、动漫音乐未来的产值增长打开了广阔的空间。   此外,2015年电视频道总数、电视音乐类节目类型与数量稳中有升,真人秀成为2015年电视综艺节目播出的主要潮流,其节目冠名费收入达到30亿元以上,同比增长%。 卡拉OK作为音乐产业的重要组成部分,2015年行业总营收达到846亿元人民币,同比增长%。

随着网络音乐用户的整体上涨,在线KTV平台的用户也增长迅速,众多在线KTV企业进军线下的尝试也已初见成效。 (责编:刘颖婕、胡洪林)。